ТПУ получил президентский грант на изучение мифологии известных видеоигр


блаббла

ТПУ получил президентский грант на изучение мифологии известных видеоигр

Проект доцента Школы инженерного предпринимательства ТПУ получил грант президента России на 2018-2019 годы на исследование мифологии в контексте видеоигр. Проект поможет понять, как игры формируют собственную реальность и как они влияют на геймеров, сообщает пресс-служба вуза.

В своей работе исследователи не просто изучат игры с теоретической точки зрения, но и пройдут их до конца самостоятельно. Речь идет о популярных игровых сериях: Assassin’s Creed, «Ведьмак», Tomb Raider, World of Warcraft, Minecraft, Diablo и другие. Проект получил поддержку гранта Президента России на 2018-2019 годы. Над проектом работают сотрудники ТПУ с коллегами из Московского центра исследований видеоигр при философском факультете МГУ и Пятигорского государственного университета.

Итогом работы должен стать новый подход к геймификации, который поможет в создании образовательных игр. Для объективной работы ученые оставляют за рамками исследования собственное отношение к видеоиграм и изучают этот вопрос с точки зрения феномена современной культуры

«Видеоигры не следует сегодня рассматривать, что это просто развлечение. В них есть много элементов, которые нас развивают, повышают мотивацию, улучшают психоэмоциональное состояние. Они имеют огромный потенциал для образования, и это направление активно развивается. Многие считают, что игры ведут к зависимости, аддикции, бегству от реальности. Но современные исследования показывают, что это сложившийся стереотип, а современные игры конструктивно влияют и на культуру, и на человека. Мы просто должны исследовать данный феномен, чтобы понять, в том числе, как игры на нас влияют, что они нам дают, почему они так популярны», — говорит руководитель проекта Екатерина Галанина

Ученые добавляют, что в мире существует большое количество исследований, посвященных феномену видеоигр. Но до проекта политеха никто не рассматривал конкретно мифологические структуры и конструкты, которые есть в играх. При этом отдельных подробных исследований, посвященных культурфилософскому анализу видеоигр ранее практически не проводилось.

«Наше исследование направлено на изучение мифологических структур, которые создаются в виртуальных мирах, где геймер начинает верить, проживать эту историю, тем самым он погружается в некое мифологическое пространство. Мой подход — рассмотреть именно мифологические структуры и конструкты. Причем не рассматривать только базовые архетипы, а исследовать разные варианты того, как виртуальный мир выстраивает и создает собственную мифологию, систему видения, которая становится частью жизни самого игрока», — говорит руководитель проекта Екатерина Галанина

Рубрика: #Новости_Томск@tomskvkurse
Источник: втомск ру


5cart.ru 728*90

Советуем посмотреть: